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发布时间:2023-12-22 22:43

  来源:国际金融报

  以腾讯、网易为首的游戏股集体大跳水!

  消息面上,国家新闻出版署网站当天发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),面向社会公开征求意见。《办法》指出,立法目的在于对游戏行业加强管理,规范行业秩序,保护消费者合法权益,保障未成年身心健康以及促进网络游戏行业健康有序发展。

  除提出网络游戏出版经营单位的设立与管理、网络游戏的出版经营、内容管理等方面的具体要求外,《办法》还提到限制网络游戏过度使用和高额消费,游戏币发放及交易规范等。

  网游运营模式或受深层影响

  《办法》第十八条提到,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

  对此,有业内人士表示,限制每日登录的设置或将影响月卡、季卡等游戏道具出售,并将影响游戏玩家留存率;限制高额消费或将直接影响游戏流水。

  同样或将直接影响游戏行业营收与运营模式的还有《办法》第二十七条,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

  此外,《办法》第二十三条、二十四条还提到关于规范游戏币发放和交易的相关规定。其中,该规定指出网络游戏币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务;不得为未经审批的网络游戏提供游戏币交易服务;此外,游戏币应以实名制数字人民币钱包进行交易。

  《办法》第四章重点提到了对于未成年的保护,应严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况。

  两大巨头游戏业务增长

  近期,“猪”“鹅”两厂打得不可开交。

  自12月15日《元梦之星》公测以来,各大平台上围绕着腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》的议论不断。据悉,《元梦之星》开服当日,网易开启“蛋搭节”,推出一系列免费福利的正面“硬刚”腾讯。此外,《蛋仔派对》还推出新角色“企鹅心心”隔空喊话《元梦之星》的角色“易斑斑”。

  从两家公司此前发布的三季报来看,游戏业务均实现营收增长。

  今年三季度,腾讯控股实现营收1546.3亿元人民币(下同),同比增长10%;净利润(Non-IFRS)为449.2亿元,同比增长39%。

  其中,腾讯国际市场游戏收入增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,《幻塔》的收入同比回落。

  本土市场方面,腾讯游戏收入增长5%至327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。

  蔡淑敏摄

  游戏业务对网易的总营收贡献较大,第三季度,网易净收入为273亿元,同比增长11.6%;归母净利润为78亿元。游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增长16.5%,占净收入比例近80%。

  其中,《逆水寒》手游注册用户超过5000万,营收实力强劲;经典的旗舰类游戏如《梦幻西游》系列以及热门游戏《蛋仔派对》《第五人格》《永劫无间》等也为收入增长作出了贡献。

  《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。

责任编辑:杨红卜

  

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