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发布时间:2023-11-04 18:30

每经记者 温梦华  宋美璐    每经编辑 魏官红    

“42块钱你不能请一个女生吃饭,但你能和6个女生卿卿我我。”玩家群里的一句评论或许道出了近期《完蛋!我被美女包围了!》(以下简称《完蛋!》)火爆的原因。

该游戏于10月18日上线,力压《永劫无间》《使命召唤》,连续多日成为Steam国区热销榜榜首,以95%的好评率被Steam评级为“好评如潮”,过去一周在线玩家峰值最高达6.5万。

被忽略的男性情感需求,似乎突然被市场看见了。男性消费力被挖掘,是一阵风还是市场新增量?爆款之下,“影视+游戏”模式能否被跑通?

男玩家直呼“真香” 42元的“电子恋爱”为何爆火

“你们都说这游戏烂,烂不烂我不知道吗?我就只能上游戏找找乐子。”“哥们,你为啥带脑子玩啊?”“不是恋爱谈不起,而是42元的女友更有性价比。”在Steam等平台上,不少玩家留下评论,更有玩家为角色真情实感地写了“小作文”。

花费不到50元,就能化身“男主角”和六位风格迥异的真人美女谈一场“电子恋爱”,这让不少男生觉得有些“真香”。据悉,该游戏有上百种分支、十二种结局。

伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭在接受《每日经济新闻》记者采访时坦言,该游戏主要击中了目标用户的痛点,大学生用户数量较多,满足其恋爱模拟需求;同时,这款游戏面向男性用户,竞品不多;此外,短视频时代用户已习惯了短时间、快频次获得快乐的感受,这款影视互动游戏能够提供类似的体验。

每经记者注意到,男玩家是这款游戏的主要受众。在记者加入的一个游戏玩家群数据显示,2588位玩家中,89%的玩家为男性,00后玩家为58%。

“对于男玩家而言,最核心的点在于消费的钱,相比谈真人女朋友的成本要低很多。”此前与《恋与制作人》等多款游戏达成合作的游戏合作商唐女士告诉每经记者,“游戏+短剧这种模式,如果未来在终端能够有升级,肯定是有更大的机会点爆发,因为中国男玩家对这块是有需求的。”

《完蛋!》走红后,她也第一时间联系了《完蛋!》品牌方,希望达成合作。“我们过去合作发现,这类游戏的转化效率是比较高的,包括用户也愿意为此买单。”

据SteamDB数据,截至目前,该游戏历史峰值一度达65435人,好评率也超90%。这意味着,假设在线人数都进行了付费,按照42元的价格推算,目前这款游戏收入超270万元。

“这款游戏的火爆有其必然性。”中娱智库创始人兼首席分析师高东旭向每经记者表示,目前游戏产业进入成熟期,创新变得愈发困难,突然有一款题材吸睛、玩法形式具有独特性的游戏,必然受到热捧。此外,该产品上线的是Steam平台,该平台的男性用户较多,因此迅速形成话题。

5天累计大涨近50% “概念股”迅速获青睐

游戏牵引着玩家的情绪,也搅动着资本市场的神经。《完蛋!》爆火之下,游戏背后的开发商intiny也进入了大众视野。

企查查数据显示,intiny关联公司广州小有内容互动娱乐有限公司(以下简称小有内容)成立于2022年3月,注册资本300万元,经营范围包括动漫游戏开发、文化娱乐经纪人服务等。今年6月,小有内容登记《完蛋!我被美女包围了!》游戏软件著作权。

股权穿透图显示,该公司由广州有枝创新投资合伙企业(有限合伙)、高杨分别持股90%、10%,其中广州有枝创新投资合伙企业(有限合伙)由杭州绝地科技股份有限公司旗下海南尤达科技有限公司控股。据悉,绝地游戏和尤达科技曾发行过《天天挂机》《正统三国》等游戏。

尽管《完蛋!》并未和上市公司直接关联,但它的火爆让影游融合再次被外界关注,更是让资本市场迅速掀起了一股“概念潮”。

11月2日,文化传媒股、游戏股持续走强。伽马数据首席分析师王旭表示,游戏概念的股票近期表现并不理想,市场需要有一个新的方向。《完蛋!》有可能会带动相关概念的股票上涨。

最直接关联的是百纳千成,《完蛋!》人气角色扮演者钟晨瑶参演的电影《热搜》定档于12月1日全国上映,其背后出品方便是百纳千成,股价近5个交易日累计涨幅近50%。

对此,百纳千成发布《股票交易异常波动公告》称:“近期,真人影视互动游戏受到投资者广泛关注,公司与大鱼快游联合出品,bilibili游戏独家代理发行的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段。”

公告还提到,《隐藏真探》为生存悬疑题材真人互动全视频影视游戏,整体投资成本较低,百纳千成持有该游戏30%投资份额,预计该游戏上线对公司生产经营不存在重大影响。

与此同时,幸福蓝海、中广天择也相继在投资者互动平台表示对这一趋势的关注;完美世界则表示,公司目前暂无真人类影视游戏储备。

高东旭表示,相关公司借此回应布局相关赛道,能在短期提升资本市场的估值、提升股价,但最终还《足彩多串怎么算》要看产品的品质和质量。

在互联网分析师张书乐看来,中国游戏产业有较强的跟风属性,因此资本市场或许会有些心动,但依然会聚焦于互动影游的大类,而非真人恋爱养成这样的高风险领域。其实,互动影游在国内并非新生事物,腾讯、爱奇艺等都有过尝试,但都没有选择养成类这个容易出爆款的领域。

互动影游是“一阵风”还是新商机?

“该游戏能引起强烈关注,说明游戏产业最近太平淡了,缺乏概念。”高东旭坦言。《完蛋!》爆火,各大游戏厂商也开始摩拳擦掌,但这究竟是“一阵风”还是影游行业的新商机,仍要画上一个问号。

目前,《完蛋!》的商业模式主要为买断制付费模式,定价为42元。这样的价格,相比不断“砸钱”买装备的氪金游戏,对于很多玩家而言,的确很有“性价比”。

“作为一款单机游戏,最好的商业模式就是买断制付费。如果变成一种类似网游的存在,则可以采取免费畅游、解锁付费之类的方式。但这种类型的游戏,过去在单机游戏中是小众,即使手游化、网游化、真人化,也依然会是小众。”张书乐分析称。

在他看来,作为一个爆款,该游戏本身的单机属性、内容局限、制作水平等,都很容易变成一次性消费品,玩家新鲜感过去后,就不会再热闹。

当下,互动影游再次成为市场关注的焦点,但事实上,恋爱养成类的互动影游在国内并非新鲜事物。此前,叠纸的《恋与制作人》、米哈游的《未定事件簿》等均是此类型。

不过,相比虚拟的“纸片人”互动影游,真人互动影游的制作门槛并不高,可复制性也比较强,未来能否持续走远,关键在于后续的内容丰富度和迭代,以及能不能和合作方做嵌入等。

近年来,短剧爆火、AI技术崛起,这些都为互动影游带来了新可能。张书乐坦言,“目前而言,互动影游的未来大趋势依然是此前已出现过的悬疑探案,尽管短时期内很难出现爆款。”

每经记者注意到,《完蛋!》目前上线Steam平台(海外游戏平台),这意味着,这款游戏暂时并未获得国内游戏版号。高东旭认为,互动影游未来能否成为新商机,一是大量产品出现后,市场和玩家的认可度;二是要看接下来行业主管部门对此类产品的认定,产品内容要符合相关规定,获得互联网出版许可资质。

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  本报记者 鲁尼 【编辑:沈莹 】

  

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