微软称,该款名为Muse的模型是同类产品中的首例。该公司的高级首席研究经理Katja Hofmann表示,一个机器学习研究团队此前对游戏开发者进行调研以了解生成式人工智能如何发挥作用,以及他们需要什么才能使此类工具行之有效。
为了训练该人工智能模型,Hofmann的团队收集了2020年推出的多人对战游戏《Bleeding Edge》长达七年的玩家操作数据。
Muse模型周三在《自然》杂志上发布。Hofmann在向记者演示时说,“如果你以前没有见过任何这种生成式游戏画面,你可能会认为这些只是视频游戏中的某个片段”。
微软的Xbox团队和其他业内人士迫切希望利用人工智能来帮助减少爆款产品动辄数以亿计美元的成本。近年来,即使在销售增长放缓的情况下,这些成本也在飙升。但这种创新做法也备受争议,因为玩家们怀疑生成式人工智能可能会损害游戏质量。而已经遭受一系列裁员打击的动画工作室员工则担心,这项技术可能会导致他们失业。
责任编辑:李桐
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本报记者 程颢 【编辑:区大相 】